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https://w.atwiki.jp/sexsexy/pages/5.html
入隊条件について 1、暇人であること 2、マナーが守れること 3、チートイクナイ! 4、14才以上の方(刑事訴追の恐れがありますので14才以下の方はご遠慮させて頂きます) 5、TS、IRCを導入されていて、使用ができる方(マイクの有無は問いません) ※クラン、チーム重複可。 チームでもクランでもないのでサークル気分♪ 例:クラン、チームを重複してる方の生活優先順位↓ Clan、チーム活動 食事 睡眠 SEX 何があっても自己責任でお願いします。 また、問題を起こした隊員(暇人)は人生を強制終了させちゃうZO♪(学生17才女性) 入隊方法 トップページに表記されている、IRCチャンネルにお越しください。 ※誰でも歓迎。いいんだよ!グリーンだよ! 来る者拒まず、去る者追わず。 四の五の言わずに申請しな!
https://w.atwiki.jp/yso_bracersguild/pages/37.html
ギルド入会を希望される方へ 交流用掲示板、及びゲーム内ギルド管理人へ入会希望を申告される前に以下の点についてご確認下さい。 ギルドに入会させたいキャラクターはエステリアサーバーで作成されている キャラクターがLv15以上である ネチケット (外部リンク) を心得ている 上記3点(2009/05/25現在 ギルドマスター方針より)に該当する方であれば、どなたでも歓迎です♪ 入会を希望される方は交流用掲示板、及びゲーム内ギルド管理人より申告して頂くか、直接ギルドマスターへ耳打ちをよろしくお願い致します☆
https://w.atwiki.jp/mlpracing/pages/12.html
当チームへの参加条件は、 MLPファンであること この一点です 「専門はG3です(半ギレ)」「昨日でやっと主人公覚えた…主人公はアップルジャック!」なんて方でも大丈夫! また、湾岸マキシの歴も問いません! 「太鼓の達人用にバナパスポートカード買ったからついでに」「かれこれ2年ぐらいのブランクあるけど」と遠慮する必要は全くありません!!! もちろん、車種の指定やドレスアップの制限もございません。 「俺はパジェロで最速目指すぞ!」「エアロはフルノーマル主義なんで…」「ごっついエアロにGTウィング、ステッカーも派手にしてミニステッカー10スロット全部埋めが最高」という方ももちろんお越しください! 奮ってご参加ください!
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/30.html
Hイベントの条件集 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。 その他、Hシーンなしの「特殊会話イベント」もあり。 織田家 → 「Hイベント条件集1」へ。 上杉家 → 「Hイベント条件集2」へ。 毛利家 → 「Hイベント条件集3」へ。 島津家 → 「Hイベント条件集4」へ。 武田家 → 「Hイベント条件集5」へ。 その他 南部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北信愛 愛に会うを4-5回ほど 更新フェイズ Hイベント ○ 伊達家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 伊達政宗片倉景綱 6ターン目以降、政宗が合戦で勝利(遠く離れても発生) 戦闘終了後? 伊達政宗の戦ぶりでおっぱいぽろり。Hではない ○ 会話2回程して 政宗と会う 乳もみ ○ 乳もみイベント後 政宗と会う 酔っ払いパイズリH ○ 酔っ払いHイベント後 政宗と会う 騎乗位H ○ 片倉景綱 味方に居る場合、低確率で発生 更新フェイズ低確率(乱数絡み) Hイベント ○ 最上家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 最上義守 義守と会う 義守と会う 義守と会話 × 義守と会話発生済み義守と会う×3 義守と会う 義守とHの約束 × 義守とHの約束発生済み 義守と会う Hイベント ○ 北条家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北条早雲 早雲と会話 更新フェイズ低確率(乱数絡み) 早雲と騎乗位H ○ 徳川家 ver1.01で忠勝関連のイベントが修正されました。←忠勝関係のイベントが発生しないとき場合によっては最初からやり直しになるので、極力最新バージョンでの開始推奨。 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 徳川家康 家康に会う×5 家康に会う 胸揉み ○ 胸揉みイベント発生済み 家康に会う 家康と初H ○ 本多忠勝 忠勝に会う×2 忠勝に会う 選択肢により今後のイベントが変化 × 『陰ながら~』を選択 忠勝に会う 忠勝と初H ○ 忠勝と初H済み 忠勝に会う 浴場で忠勝と遭遇 ○ 浴場で忠勝と遭遇済み 忠勝に会う 忠勝と青姦H ○ 忠勝と青姦H済み 忠勝に会う 忠勝とアナルH ○ 『陰ながら~』を選択浴場で忠勝と遭遇済み忠勝と青姦Hが未発生 8ターン後(?)更新フェイズ 忠勝輪姦。イベント後に忠勝出奔。 ○ 『いつか悪戯~』を選択 忠勝に会う パイズリ。イベント後に忠勝出奔 ○ 『いつか悪戯~』を選択 出奔8ターン後(?)更新フェイズ 忠勝獣姦(大猿) ○ 服部半蔵 半蔵に会う 半蔵に会う低確率で発生 半蔵の中の人。H無し ○ 半蔵の中の人発生済み 半蔵に会う 半蔵と初H ○ (*出奔した忠勝はいずれも武将死亡と同じ扱いで、以後ゲームには登場しません) 富樫家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 富樫晴貞 晴貞と会う×5? 晴貞と会う Hイベント ○ 富樫家が存在、3ターン目以降? 更新フェイズランダム(*) 武将輪姦H ○ 富樫家が存在、8ターン目以降? 更新フェイズランダム(*) 少年輪姦H ○ (*乱数次第で切腹、勢力滅亡後に発生する場合も?) 尼子家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 山中鹿介 鹿介に会う×5 鹿介に会う 兵法の教授 ○ 長宗我部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 長宗我部元親 元親と会話 更新フェイズ 浴場で元親と遭遇選択肢出現 ○ 風呂場で『元親と同じ夢~』を選択 元親に会う 元親と衆道 ○ 久武チカ 元親とチカが配下にいる 更新フェイズ チカの着替えを覗く ○ チカの着替え覗き後 更新フェイズ 元親とチカの初Hランダム発生 ○ 元親とチカ二人とも配下にしてる場合、冒頭の風呂場イベント発生前(前ターン元親に会った後)にセーブを取っておけば、選択肢で両方のシーンを見ることが出来ます。 大友家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 大友F宗麟 会話3回 奉仕H ○ * 更新フェイズランダム カブラエルに奉仕H※複数回出る事もあります ○ 大名が宗鱗のまま他家に滅ぼされる 更新フェイズランダム 奴隷奉仕 ○ 立花道雪 会話3回 直後 道雪と会う × 合計会話数5回(前イベント後から2回) 更新フェイズ 道雪を助ける × 助けるイベントの後 更新フェイズ 身体を拭く × 身体を拭くイベントの後 道雪と会う 道雪のパイズリ ○ 会話 道雪とH ○ (*宗麟が切腹していても発生(ver,1.03)) 竜造寺家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 常信エリ 会話5回 エリと会う 賭けに勝ってご褒美H ○ 円城寺胤 会話5回 胤と会う 戦場での恩返しH ○ 足利将軍家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 足利義輝細川幽斎細川藤孝 15ターン目以降? 更新フェイズランダム 露天風呂。H無し ○ 足利義輝 義輝と会話×5 義輝と会う 義輝と初H ○ 細川幽斎細川藤孝 義輝と初H発生済み 翌ターンの更新フェイズ 3P ○ 九鬼氏(伊勢独立勢力) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 鬼宿 ランダム(低確率乱数絡み) 更新フェイズ Hイベント ○ 本願寺(摂津独立勢力) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 本願寺刻印兵 本願寺刻印兵捕縛(倒した勢力不問) 更新フェイズランダム 輪姦※複数回出る事もあります ○ 数回会う 刻印兵と会う Hイベント ○ ゲストキャラ アップデータで二成関連のイベントが修正されています。←徳川同様、極力最新バージョンでの開始を推奨。 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 石田二成 2回以上会う 二成に会う 選択肢「ついていく」で忠勝にイタズラ中(忠勝が居なくてもOK) ○ 上記イベント発生済み 更新フェイズ イタズラの夢→二成とH ○ 村上さん 村上さんと会う 浜辺で村上さんと会う × 更に2回会う 村上さんと会う 浜辺で会話その2 × 更に2回会う 村上さんと会う 村上さんとH ○ 檜前蓮 蓮に会う 会話時にランダム(低確率乱数絡み) クイズに全問正解すると猫耳おっぱいダンス(答えは中・中・中・下・下) ○ ROMちゃん、デュクシー、あたごタンなど元から勢力に所属しないゲスト女武将は基本的に数回会うだけでOKです。H2回目以降が発生するキャラも殆どいません。 Hイベント情報提供 信長と宗麟輪姦って、滅ぼした他家生き残ってる必要あり?@捕虜or切腹どっちでも可なんかな? -- (ぬこ) 2010-03-04 12 05 14 ↑2。何週かする気があるのでしたら、気にせずクリアしちゃうのがいいですよ。私は何週目かの織田家で適当にやっていたら、いきなり出ましたw -- (名無しさん) 2010-03-04 15 19 27 CGゲットが目的なんです・・・(既に10周くらい?@最近始めました) -- (ぬこ) 2010-03-04 16 36 10 soudesuka -- (2↑記述者) 2010-03-04 17 32 07 ↑間違い。う~む、私も狙って出したわけではないので明確なアドバイスができませんねぇ。強いて言えば、イベントの数ターン前(直前だと出来る行動に限界がありますから)でセーブして、目的のイベントが出なかったらロードしてイベントまでの行動を変える、とかかな。海での「ポロリ」と「おっぱいの日(だっけ?)」はそうやって回収しました -- (2↑記述者) 2010-03-04 17 44 53 謙信輪姦が出ると起きなかったりするんだろうか? -- (ぬこ) 2010-03-05 21 59 57 ん?「ぬこ(信長・宗麟陵辱イベントの人)」さんと「裸踊り」の人は同じ人?別の人?勘違いしていたらスンマセン。「裸踊り」のアドバイスとして書いてたんですが・・・ -- (2↑記述者) 2010-03-05 23 09 13 「裸踊り」の人とは別の人です -- (ぬこ) 2010-03-05 23 18 44 光秀や二成、忠勝などの「○○ターン後更新フェイズ」と書いてあるイベントですが、放っておいても出ると思いきや、どうやら数回会わないと出ないみたいですね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 09 35 大友宗麟の部分を一部修正しておきました。 -- (最近中古で購入) 2011-09-07 12 02 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問する前に、プレイのヒントと上のコメントを読みましょう。
https://w.atwiki.jp/sangokushiden/pages/19.html
武将を仲間にする条件 ※全rankの武将に共通して武将撃破は必須条件です。 魏 rank4
https://w.atwiki.jp/seitei-souther/pages/22.html
▼卓参加条件について▼コンティニュー卓(コンテ卓)に関して ▼RP卓に関して ▼ミニキャンペーンに関して ▼卓参加条件について レベル差の制限なし 卓参加者の使用経験点差を1万以内としますが、それを超えない範囲でGMで別途制限をかけても構いません (例:経験点差5000以内、レベル差2以内など) 依頼成功時の基礎経験点は1000点(失敗の場合は500点)とし、報酬の目安は最大で15000Gとしてください(※あくまで目安なので多少の前後はかまいません) バランスはレベルではなく、旧SW2.0やサプリのイグニスブレイズの経験点準拠でのバランスを見るのをオススメしますが GMの裁定でバランスを調整するのも問題ありません レベル2-3 下記未満 レベル4 使用経験点12000以上 レベル5 使用経験点13000以上 レベル6 使用経験点15000以上 レベル7 使用経験点20000以上 レベル8 使用経験点27000以上 レベル9 使用経験点34000以上 レベル10 使用経験点44000以上 ▼コンティニュー卓(コンテ卓)に関して 募集は伝助ベースでの募集のみとなります。 伝助システムの使い方はスクリプトマニュアルを参照してください。 また、募集する伝助には卓の詳細を記入ください。 特に、キャラクターの拘束期間を書いていない場合は深刻なトラブルの元となります。 (過去に何度かありました) GMは必ず詳細に明記するようお願いします。 こちらのレギュレーションでは特定のPCのために卓を立てる優先枠を使うことが可能です。 その場合は募集する伝助にその旨を記入するようお願いします 追記 卒業卓風など、特定のキャラにフォーカスを当てた卓の場合、優先(固定枠)は一名(主役のみ)とし、募集から開催まで最低1日の猶予をお願いします ただし、戦闘バランス、キャラ同士の関係などを鑑みて「応募者」の中からGMや主役がメンバーを選出することは可能とします 二名以上の固定枠がある場合、もしくはメンバーがすでに確定してる場合はミニキャンペーンのルールの適応してください ▼RP卓に関して 下記の条件に限り、経験点縛りなしのRP卓(シティアドベンチャー、季節イベントなど)の開催を認めます RP卓に関しては参加者のレベル差・成長差・経験点差に制限は求めません(卒業者の参加もオッケーです) ①最大報酬は参加者の最低レベル基準*1.5倍までとする(SW2.0のルルブⅡのP194、改定P210参照) ②冒険者技能を使う判定がシナリオにおいて重要性のないシナリオは行わない (例:観光に行くだけ、買い物に行くだけなどがこれに該当します) (アルケミストワークスP17に置いて『冒険者が日常生活で経験を得ることはない』と明記されている為です) ひとまずこの内容で運用を許可しますが、不便な点・問題点があった時の改善の為、 RP卓を行った際は報告いただけると嬉しいです その他疑問点などがあった際は、主催・らい(♂)までご質問ください ▼ミニキャンペーンに関して 特定のPC、あるいは固定メンバーにおけるキャンペーンの開催に限り、 すでに所持しているオリジナルアイテム・非売品の使用を許可します。 ただしGMの承諾も必要になりますので、必ず事前確認と承諾をお願い致します。 暫定上、線引きが難しいのでキャンペーンの定義とは ①参加者の経験帯が1万以内(EXでの開催であれば使用4万以上且つ、参加PCの経験点差が2万以内)であること ②区切りとしてのリザルトが3回以上であること(成長・経験点・報酬など、1回のセッションで3回成長した、などはこれに当てはまりません) ミニキャンペーンに関しては別チャンネル、スカイプなどで日にちを調整する場合は伝助登録は不要ですが 必ずレギュレーションの内容と初回開催日を主催「らい(♂)」までご連絡ください 現在の暫定運用となりますので、その他疑問点、改善点などがあった際は、主催・らい(♂)までご質問ください
https://w.atwiki.jp/dignityhome/pages/6.html
入隊条件 ・S/Dは1.5以下 ・AVAを楽しもうという気持ちが強い人 ・Skypeが使える人(出会い厨ではないです) ・精神年齢が高い人←これ重要 メンバーが8人になるまでは入隊試験はありません!新メンバーお待ちしております!! ↓↓入隊希望者はこちらまで↓↓ クランマスターinasyuのTwitter @tadanotyunibyo inasyuのSkype inasyu 「クランDig_nity入隊希望です!」と伝えてください!!
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/40.html
モリヤンマ:雷属性で倒す 森林カエル:壊属性で倒す はさみカブト:壊属性で倒す オオヤマネコ:腕封じ状態で倒す 変幻フクロウ:頭封じ状態で倒す 災いの巨神:氷属性で倒す お化けフクロウ:雷属性で倒す 火喰い鳥:炎属性で倒す メデューサツリー:炎属性で倒す ノロイダケ:頭封じ状態で倒す マンドレイク:頭封じ状態で倒す 条件ドロップ表(DOE、BOSS)※完全版 巨大な邪花:炎属性で倒す 3竜:それぞれ対応する同属性で倒す 確率ドロップ表(BOSS) 3竜/通常ドロップ:20%、逆鱗:3% 虚空を総べる仙獣/角:90%、逆鱗:5%、琥珀片:5% 狂宴に誘う魔王/橙:80%、紫:15%、緑:5% 楽園の覇者/胸当て:40%、手甲:8%
https://w.atwiki.jp/sanwapaint/
会社概要 社名 三和ペイント株式会社 代表者 代表取締役 木原 史貴 設立 2007年12月5日 本社 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目1番4号TEL 06-6396-8538 FAX 06-6396-8238 営業所 松山支店 〒790-0962愛媛県松山市枝松5丁目3番31号 岡山支店 〒700-0953岡山県岡山市南区西市645番地1号 神戸支店 〒651-0084兵庫県神戸市中央区磯辺通1丁目1-20 金剛ビル5F 茨木支店 〒567-0031大阪府茨木市春日2丁目3-7 堺支店 〒590-0953大阪府堺市堺区甲斐町東1丁1番10号 H.K.ビル302号 岐阜支店 〒500-8463岐阜県岐阜市加納新本町1丁目24 柏屋ビル3F 名古屋支店 〒454-0004愛知県名古屋市中川区西日置2丁目3番5号 豊橋支店 〒441-8021愛知県豊橋市白河町61番地 静岡支店 〒422-8063静岡県静岡市駿河区馬渕2丁目9番6号 横浜支店 〒222-0033神奈川県横浜市港北区新横浜1丁目3番1号 千葉支店 〒260-0027千葉県千葉市中央区新田36番15号 水戸支店 〒310-0802茨城県水戸市柵町1丁目5-10 杉山パークシティ101号 いわき支店 〒970-8026福島県いわき市平字作町1丁目2-2 神田ビル2F 札幌支店 〒060-0032北海道札幌市中央区北二条東1丁目3番3札幌北二条 サンマウンテンビル10F 沿革 2008年 1月 茨木支店オープン 神戸支店オープン 4月 岡山支店オープン 岐阜支店オープン いわき支店オープン 5月 札幌支店オープン 7月 日本優良リフォーム協会 入会 千葉支店オープン 2009年 6月 札幌第2支店オープン 堺支店オープン 2010年 2月 水戸支店オープン 2011年 3月 名古屋支店オープン 4月 静岡支店オープン 6月 財団法人住宅保証機構加盟 7月 豊橋支店オープン 2012年 1月 松山支店オープン 6月 横浜支店オープン 8月 本社を大阪府大阪市淀川区宮原に移転 9月 千葉支店を千葉市中央区新田町に移転 経営理念 会社の発展と全従業員の物心両面の 幸福を追求すると共に、 住環境において社会に貢献する 三和ペイントの概要 住宅の塗装というものは、非常に重要な要素となっています。塗装が剥がれ落ちてしまっている状況でしたり、ボロボロになった状態ですと、それだけで見た目がとても悪くなってしまいます。そうならないようにするためにも、塗装の問題が起きた場合においては、専門的な業者に依頼する必要があります。三和ペイントでしたら、非常に素晴らしい塗装技術がありますので、安心して塗装を依頼することが出来ます。まずは、日本全国に支店があります。良い技術を持っている会社があったとしても、自身の住んでいる地域にないという場合があります。三和ペイントは、北海道や関東や関西にも支店がありますので、安心して依頼することが出来るようになっています。塗装の技術に関しては、アクアクリーンシステムを採用していますので、いつまでも素晴らしい外観の塗装を行なってくれます。劣化している外壁を強化した後に、痛んでいる外壁を修復してくれますので、長期間に渡って美しさを持続出来るような外観を作り上げてくれます。また、コンプライアンスもしっかりと取り組んでいます。ですので、企業としての社会的な責任を果たしていますので、その点でも安心して塗装を依頼することが出来るようになっています。見積もりに関しても、事前に行うことが出来るようになっています。事前にしっかりと見積もりを出してくれますので、料金のことでトラブルになることがありますので、安心することが出来ます。 施工プロセス ご挨拶まわり→足場組み→洗浄→下地補修→養生→下塗→中塗・上塗→コーティング→オプション→完成 アクアクリーンシステム 外壁用塗料 下塗り材 環境対応型超防水塗料「アクアクリーンベース」が、下地再生強化を実現。 従来の塗装工事は、痛んだ外壁や屋根に補修をして、上塗りを塗り、美観と防水を回復させるという考え方だが、 上塗りで防水性を回復させるということは、定期的な塗り替えが必要である。 三和ペイントのアクアクリーン工法は、劣化した外壁を強化し、傷んだ外壁を修復・再生させる事で、 長期間に渡り強さと美しさを持続させる事を可能にした。 上塗り材 高耐候性・超低汚染塗料「クリーンアクアトップ」が、いつまでも美観を守る。 コーティング材 独自のガラスコーティング技術で塗膜を守る。 【特徴】 ・無機質系塗料 極めて高い耐候性・耐水性・耐汚染性を有す、独自の複合金属キレート(複合金属系架橋)設計の無機有機ハイブリッド塗料。 ・ハード&タフ 2H~3Hという非常に硬い頑丈な塗膜を形成する。 独自の分子結合と硬化機構により硬いが割れないというガラス性質を持たせた塗料。 ・耐水性 ガラス質の被膜を常温で形成する事に成功した塗料。 水を完全にシャットアウトする。 ・高耐候性 ガラス質の被膜を形成して、促進耐侯性試験(サンシャインウェザオメーター)試験でフッ素塗料を凌ぐ耐侯性と光沢保持率を有す。 ・UVカット 独自のUVカット剤を配合している。 有害紫外線を吸収し、被塗装物を守り、劣化現象が起こり易い紫外線領域の290nm~380nmを吸収する。 ・超低汚染性 非帯電性の性質を持っていて、且つ親水性のダブル効果で汚れを寄せ付けない。 外壁について 昔の家の特徴 今の家の特徴 軒が長いので雨が当たりにくい 軒が短いので雨が当たりやすい 平屋が多いので雨が当たりにくい 2階建てや総2階・3階建てが多いので雨が当たりやすい 屋根瓦は瓦と瓦のかぶさりが深いので雨漏りしにくい 屋根瓦は瓦と瓦のかぶさりが浅いので雨が入りやすい 瓦が割れると下が赤土なので雨漏りしやすい 瓦が割れても雨漏りしない。防水紙で止める。 割れた瓦を自分で差し替えられるので簡単に直せる ただし、防水紙は紙なので濡れては乾きを繰り返し破ける。 柱(木材)は傷んでいない 防水紙が破けると雨漏りするので本体の柱(木材)が傷んでいる 土壁漆喰の断面 モルタル塗装の断面 壁は土壁が多かったので通気性が良い 壁はモルタル・サイディングが多いので通気性が悪い 仕上げは漆喰が多かったので防水性がない 仕上げは塗装が多いので防水性がある 壁が厚かったのでひび割れにくい 壁が薄いのでひび割れしやすい 壁に雨が当たっても赤土が水を吸い、中まで水が入らない。 壁に雨が当たると塗装で止めるが塗装の効果がなくなると壁にしみ込み、 通気性が良いので乾きやすい。 中の防水紙で止まる。 雨漏りしにくいので本体の木材は傷んでいない。 ただし、紙なので濡れては乾きを繰り返し破ける。 防水紙が破けると雨漏りするので本体の木材が傷んでいる。 壁の構造 モルタル壁 セメントと砂を混ぜて仕上げる。 砂は主に海砂を洗って使用しているが、どうしても塩分が残るため、ラス網などを錆びさせてしまう。 主な痛み  ・ひび割れ  ・色あせ  ・汚れ  ・カビ  ・藻  ・剥離  ・凍害など サイディング壁 主に窯業系のボードが使用されている。 ボード自体はひび割れや火に強く、釘を直接打てるセメント系の材質になっているので、柔らかく水を吸いやすい性質がある。 主な痛み 金属系の場合  ・目地割れ ・錆  ・反り ・色あせ  ・カ ・汚れ  ・藻 ・剥離など  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など パネルボード壁 主に窯業系のボードが使用されている。 ボード自体はひび割れや火に強く、釘を直接打てるセメント系の材質になっているので、柔らかく水を吸いやすい性質がある。 主な痛み  ・目地割れ  ・反り  ・カビ  ・藻  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など ALC壁 耐火性・断熱性・防音性には優れている。 水を吸いやすく、内部に水がしみ込むと中の鉄心を錆びさせ、ACLが割れたり痛む原因になる。 主な痛み  ・ひび割れ  ・目地割れ  ・カビ  ・藻  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など
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精神的な判定(おもに『狂気』『交渉』が該当)、および一部の行為判定では、いくつかの『条件』を束ねて判定に用いる。 狂気判定(一般的な条件の重ね合わせ例) 最も一般的な『狂気判定』の場合、原因側(仕掛ける側、おもにKP)は、条件として狂気の原因を最大三つ提示する。それぞれの条件は技能と同様にランクが与えられ、最も高いものを『主因』、それ以外を『副因』と呼ぶ。 『主因』は『ランクごとの基準値』に、『副因』は『ランクごとの基準値』の半分に変換して合計され、これが狂気の強さとなる。 狂気を受ける対象は、自身が持つ狂気や周囲の状況から、抵抗に使えそうなものを最大三つ提示し(KPに拒否されなければ)、狂気の強さと同様に抵抗の強さを算出する。 『狂気の強さ-抵抗の強さ』に2D10を加算し、チャートの該当する項目を見て効果を適用する。 この際、狂気への『抵抗』を持っていれば、その数値分だけチャートのクラスを減算でき、既に多くの狂気を持っているなどの理由で『狂乱』に陥っている場合には、チャートのクラスを加算する。 なお、チャートはルールとガイドラインの中間にあたる。 特に、どの程度長期間にわたり狂気が持続するかは、セッションと状況によって調整の必要がある。 場の狂気 精神的な要素の強い判定では、これに『場の狂気』が加わる。 技能などによらないその場に蔓延する雰囲気などを表し、主因同様に扱われる場合と副因同様に扱われる場合がある。 突発的な精神判定 考えを巡らせたり、想像によって恐怖を膨らませる暇もないほどの突発的な精神判定では、互いに主因ひとつを提示することで判定を行う。 この判定では場の狂気が強く働くため、若干の注意が必要となる。